Войти
← Каталог · Триллер· Кровь на бересте
К ID/4A83BDE2-4 NARR · SCENES 04 Обложка истории «Кровь на бересте»
/ ИСТОРИЯ ·

Кровь на бересте

АННОТАЦИЯ/ 4A83BDE2-41C4-4C81-BA14-E1B32AAA6B70

В суровом славянском фэнтези выпускница охотничьей цитадели прибывает в глухое приграничье, где мертвецы поднимаются не поодиночке, а словно по чьей-то воле. Между лесными капищами, осаждённым острогом и затопленными курганами ей предстоит не только выжить, но и решить, кого можно спасти до прихода чёрной ночи.

ВАША РОЛЬ

Вы играете за персонажа от первого лица. Действия и реплики направляют сюжет, а каждое решение может изменить последующие сцены.

ЧЕГО ОЖИДАТЬ
  • · AI-рассказчик с памятью на сцены
  • · Свободный ввод реплик и действий
  • · 0 вариативных концовок
  • · Автосохранение прогресса
В
Весна
/ 01 POV

Весна

главная героиня, игрок

«Молодая охотница из Белого Камня, чьи меч, лук и кровные обереги одинаково нужны там, где обычная стража уже не справляется.»

Играть за персонажа
Р
/ 02

Радомир

«Сотник осаждённого острога, держащий людей в строю на упрямстве, долге и остатках припасов.»

М
/ 03

Мирча

«Лесная ведунья, знающая цену старым клятвам, нарушенным могилам и словам, сказанным не тем силам.»

Я
/ 04

Яровит

«Следопыт с дальних застав, привыкший спорить делом, стрелой и собственным правом вести людей через чащу.»

О
/ 05

Отец Тихобор

хранитель часовни и летописец

В суровом славянском фэнтези выпускница охотничьей цитадели прибывает в глухое приграничье, где мертвецы поднимаются не поодиночке, а словно по чьей-то воле. Между лесными капищами, осаждённым острогом и затопленными курганами ей предстоит не только выжить, но и решить, кого можно спасти до прихода чёрной ночи.

ВОЙТИ В ЭТОТ МИР 1 точка входа →
ЛОКАЦИИ/ 4
01 Берёзовый острог Деревянная крепость на краю леса, где люди считают стрелы, молитвы и тех, кто не дожил до рассвета.
02 Чёрный курган Старая насыпь над болотом, откуда тянет сыростью могил и тяжёлой древней виной.
03 Лесная окраина
04 Изба Мирчи
* Места, между которыми движется история. Это не порядок глав — маршрут собирает рассказчик из ваших решений.
ЛОР МИРА/ 3
01 Кровные обереги

Охотники цитадели чертят защитные знаки собственной кровью на порогах, брёвнах и бересте. Такой знак держит зло, но требует силы, точности и времени.

02 Чёрная ночь

В редкие зимние ночи граница между миром живых и мёртвых истончается. Тогда даже старые кладбища и забытые курганы нельзя тревожить без последствий.

03 Цитадель Белого Камня

Из этой северной твердыни выходят обученные охотники на нечисть. Их зовут, когда обычное оружие уже не обещает спасения.

* Что рассказчик всегда держит в памяти о мире. Сюжетные секреты сюда не попадают.
ФИЛЬТРЫ КОНТЕНТА/ ОТ АВТОРА
  • Насилие вкл
  • Алкоголь вкл
  • Вещества вкл
  • Тёмные темы вкл
  • Романтика и интимность взрослые намёки
* Значения, выставленные автором для задуманного опыта. Перед сессией их можно смягчить или ужесточить под себя.
Отзывов пока нет. Будьте первым, кто оценит историю.
Ц
/ АВТОР

Цитрус

Цитрус · 3 историй

Кислые ощущения.

Все истории автора →
ПОДОБНЫЕ