Войти
← Каталог · Детектив· Сердце для Нави
С ID/FDEF0553-E NARR · SCENES 07 Обложка истории «Сердце для Нави»
/ ИСТОРИЯ ·

Сердце для Нави

Мед на костях

АННОТАЦИЯ/ FDEF0553-ED87-4FA0-BEA0-C28522E9B0DF

Княжество Тверечь гниет заживо. По землям ползет Трясовица — проклятие, от которого плоть превращается в речной камень, а глаза жертв наливаются мертвым серебром. Храмовники Светозарного Ока жгут деревни вместе с больными, безумный князь ищет предателей среди знати, а древняя печать над разломом миров трещит по швам. Верея вернулась в столицу из изгнания только ради одного — спасти младшего брата Радима, чья жизнь уже угасает в ледяных тисках болезни. Но у старых богов свои цены. В запретной роще она заключает сделку с Мороком — пленным духом межмирья, запертым в теле прекрасного юноши. Он остановит эпидемию и заморозит смерть брата. Взамен ему нужна Верея. Её тепло, её дыхание, её жизнь. Теперь каждый удар их сердец звучит в унисон, но чем сильнее становится он, тем быстрее сереют пальцы девушки. Спасти тысячи жизней ценой собственного посмертия? Или позволить княжеству сгореть дотла? Трясовица не щадит никого. Время пошло. Серебряные глаза смотрят на вас из каждого отражения. Сколько дней осталось до того, как ваше собственное сердце замрет камнем?

ВАША РОЛЬ

Вы играете за персонажа от первого лица. Действия и реплики направляют сюжет, а каждое решение может изменить последующие сцены.

ЧЕГО ОЖИДАТЬ
  • · AI-рассказчик с памятью на сцены
  • · Свободный ввод реплик и действий
  • · 9 вариативных концовок
  • · Автосохранение прогресса
В
Верея
/ 01 POV

Верея

Беглая знахарка, подозреваемая в ереси и незаконном колдовстве

«Последняя шептунья. Та, кто продала тепло, чтобы купить время. Она не избраница и не героиня пророчеств. Она — загнанная сестра, которая в отчаянии разбудила древнее зло, чтобы спасти брата. Верея не ищет любви; она ищет способ дожить до весны, не рассыпавшись в пепел. Каждое её решение — это выбор между чумой, костром, имперским рабством и объятиями того, кто питается её жизнью. Она выживает не благодаря магии, а благодаря наглости, украденному ножу и готовности идти до конца»

Играть за персонажа
М
Морок
/ 02

Морок

Древний дух межмирья, официально считающийся казненным предателем эпохи Раскола

«Древний дух в шкуре прекрасного юноши. Он не умеет любить — он умеет только голодать. Его объятия оставляют иней на коже, а поцелуи забирают воспоминания о тепле. Он спасет вашего брата, но потребит вас по капле. Морок не понимает человеческой морали; для него вы — либо источник тепла, либо помеха, которую нужно устранить. Его «нежность» — это физиология хищника, а его привязанность — это удавка. Готовы ли вы стать якорем для чудовища, зная, что оно однажды сорвется с цепи?»

В
Всеволод
/ 03

Всеволод

Единственный законный наследник безумного князя, номинальный лидер светской власти

«Светлый скальпель. Безопасная гавань, которая на деле оказывается лезвием. Идеалист с дрожащими руками и паникой в глазах. Он искренне хочет спасти вас от «скверны», даже если для этого придется выжечь магию из вашей крови вместе с вашей душой. Его любовь — это удушающая забота, нервные тики и золотая клетка. Он предложит вам безопасность и закон, но цена его эликсира — смерть всего, что делает вас живой. Вы выберете его скальпель или его объятия?»

Л
Лада
/ 04

Лада

Старший инквизитор ордена, карающий меч официальной церкви

«Палач Святого Ока. Она называет пытки «экстракцией ереси», а сожжение деревень — «санитарной зачисткой». В её мире нет полутонов: есть чистое и есть скверна. Она не обещает вам романтики — она обещает очищение огнем. Лада пугающе спокойна, стерильна и жестока в своей правоте. Но если вы заставите её усомниться в догмах, её фанатичная вера трансформируется в самую опасную, извращенную форму одержимости. Она сожжет мир, чтобы спасти вашу душу»

М
Мирослав
/ 05

Мирослав

Чрезвычайный посол Империи, прибывший с гуманитарной миссией

«Имперский змей. Он пахнет тошнотворным жасмином и видит в вас редкий экземпляр для коллекции. Для него Тверечь — это лишь убыточный актив, а вы — экзотическая бабочка, которую нужно приколоть булавкой к бархату. Он не будет ломать вас силой; он купит ваш долг, вашего брата и вашу свободу. Его очарование — это бархатная удавка, а его «гуманитарная помощь» равносильна предательству всего, что вы любите. Он спасет брата, но заставит вас носить его кольцо и дышать его воздухом»

Б
Берендей
/ 06

Берендей

Мифический лесной дух, которым пугают детей у костра

«Кусок живого бурелома с янтарными глазами. Он не понимает человеческих игр, политики и лжи. Он просто тащит вас в берлогу, потому что вы пахнете смертью и холодом, и звериный инстинкт велит вас греть. Его любовь — это абсолютная телесность, рык и готовность перегрызть глотку любому, кто посмеет на вас посмотреть. Никаких слов, никаких интриг — только запах сырой земли, липкая смола и первобытная ярость, которая станет вашим щитом от всего мира»

Р
Радим
/ 07

Радим

Больной ребенок из трущоб (для чужих); носитель древней крови шептунов (по факту)

«Таймер обратного отсчета. Ваш якорь в мире живых и единственная причина, по которой вы ложитесь в постель к чудовищу. Четырнадцать лет, которые старятся быстрее, чем живут. Камень ползет по его венам, забирая тепло и детство. Он прячет каменеющие руки в рукавах, шелестит во сне и собирает под подушкой гладкие камешки. Он не просит о спасении — он просто хочет, чтобы сестра перестала плакать. Каждый его вздох — это напоминание о том, сколько времени у вас осталось»

СЛАВЯНСКОЕ ТЕМНОЕ ФЭНТЕЗИ

Княжество Тверечь гниет заживо. По землям ползет Трясовица — проклятие, от которого плоть превращается в речной камень, а глаза жертв наливаются мертвым серебром. Храмовники Светозарного Ока жгут деревни вместе с больными, безумный князь ищет предателей среди знати, а древняя печать над разломом миров трещит по швам. Верея вернулась в столицу из изгнания только ради одного — спасти младшего брата Радима, чья жизнь уже угасает в ледяных тисках болезни. Но у старых богов свои цены. В запретной роще она заключает сделку с Мороком — пленным духом межмирья, запертым в теле прекрасного юноши. Он остановит эпидемию и заморозит смерть брата. Взамен ему нужна Верея. Её тепло, её дыхание, её жизнь. Теперь каждый удар их сердец звучит в унисон, но чем сильнее становится он, тем быстрее сереют пальцы девушки. Спасти тысячи жизней ценой собственного посмертия? Или позволить княжеству сгореть дотла? Трясовица не щадит никого. Время пошло. Серебряные глаза смотрят на вас из каждого отражения. Сколько дней осталось до того, как ваше собственное сердце замрет камнем?

ВОЙТИ В ЭТОТ МИР 1 точка входа →
ЛОКАЦИИ/ 6
01 Изба на Костяном Ручье (Убежище Вереи)
02 Цитадель Светозара (Храм и Подземелья)
03 Посольство Полудня (Имперский Шатер)
04 Анатомический Театр Наследника (Лаборатория Всеволода)
05 Змеиная Пуща (Сердце Чащи)
06 Запретная Роща и Разлом (Устье Бога)
* Места, между которыми движется история. Это не порядок глав — маршрут собирает рассказчик из ваших решений.
ЛОР МИРА/ 7
01 Трясовица (Каменная хворь)

Это не простуда и не лихоманка. Трясовица начинается с озноба, а заканчивается тем, что твои колени перестают сгибаться, а кожа на ощупь становится холодной, как мрамор. Болезнь ползет снизу вверх, обращая живую плоть в серый, мертвый камень. Говорят, это кара богов. На деле — это кровь чего-то древнего и убитого, что сочится из трещин под Тверечью, отравляя колодцы и легкие. Когда у больного серебрятся глаза, значит, камень добрался до мозга. Тогда он перестает кричать.

02 Княжество Тверечь

Княжество, которое умирает, захлебываясь в грязи и меди. Здесь не бывает чистого неба: над столицей всегда виснет жирный, черный дым от костров Инквизиции и смрад гниющих погостов. Князь сошел с ума и приказал жечь деревни «ради санитарии», а на улицах правят крысы и палачи. Тверечь — это место, где за пазухой носят не крестик, а свинцовый флакон со слезами, а слово «шептунья» означает либо спасительница, либо следующая на костер.

03 Инквизиция Святого Ока

Они не кричат и не брызжут слюной. Их зло — это пугающая, канцелярская рутина. Инквизиторы носят кожаные доспехи, пахнут хлоркой, паленой плотью и едким ладаном. Они называют сожжение целых деревень «санитарной зачисткой», а пытки на дыбе — «экстракцией ереси». Для них человек — это либо чистый сосуд, либо опухоль, которую нужно вырезать раскаленным железом. Их главный инструмент — не вера, а статистика и гильотина.

04 Навь и Разлом

Навь — это не сказка для детей. Это изнанка мира, где живут те, кто был здесь до людей. Под фундаментами Храмов и столицей Тверечьи пульсирует Разлом — рана в ткани мира, из которой течет черная, маслянистая жижа. Старые князья запечатали его кровью, но печать треснула. Магия в этих землях не искрится и не сияет. Она пахнет озоном, мокрым гранитом и старой кровью. И у нее всегда есть ценник. За каждое чудо кто-то платит плотью, теплом или рассудком.

05 Шептуны (Ведьмин род)

Последние из рода, который умел слышать пульс земли и договариваться с гнилью. Инквизиция называет их ведьмами и сжигает на площадях. На деле шептуны — это грязные знахарки, которые знают, как вытянуть лихоманку из крови с помощью болотной плесени и собственного тепла. Их магия не знает светлых заклинаний. Она требует крови, шепота и боли. Шептунья не спасает всех — она просто знает, как отсрочить чью-то смерть еще на один день.

06 Империя Полудня

Они пришли «с гуманитарной помощью», но их повозки пахнут не лекарствами, а порохом и тошнотворным жасмином. Имперцы носят тонкие шелка, которые кажутся издевательством над местной дерюгой, и улыбаются одними губами. Для них Тверечь — это не умирающие люди, а убыточный актив на балансе, который нужно грамотно аннексировать, пока чума и Инквизиция перережут друг друга. Их оружие — не мечи, а золото, шантаж и алхимия, выжигающая душу.

07 Змеиная Пуща

Лес, который помнит, как здесь ходили боги. Деревья в Пуще толщиной в три обхвата, а их корни уходят в самые глубокие, черные недра Разлома. Сейчас Пуща болеет: кора покрывается маслянистым черным налетом, а животные сходят с ума от медного запаха крови. Здесь правят волоты — последние лесные князья, покрытые мхом и яростью. Они не знают жалости и не понимают человеческих законов. Для них человек — это либо добыча, либо мост.

* Что рассказчик всегда держит в памяти о мире. Сюжетные секреты сюда не попадают.
ФИЛЬТРЫ КОНТЕНТА/ ОТ АВТОРА
  • Насилие вкл
  • Алкоголь вкл
  • Вещества вкл
  • Тёмные темы вкл
  • Романтика и интимность взрослые намёки
* Значения, выставленные автором для задуманного опыта. Перед сессией их можно смягчить или ужесточить под себя.
ТЕМЫ
Славянское темное фэнтезиДарк-фолкПсихологический триллерЖесткий выбор и последствияТоксичные отношенияВыживание и дедлайнГримдаркСлавянская мифологиямистикаЭпидемия
Отзывов пока нет. Будьте первым, кто оценит историю.
В
/ АВТОР

Велимира Мириновна

Велимира Мириновна · 22 историй

Будь как дома, путник.

Все истории автора →
ПОДОБНЫЕ