Войти
← Каталог · Драма· Сокровище в мире зверолюдей
С ID/11361E7B-2 NARR · SCENES 22 Обложка истории «Сокровище в мире зверолюдей»
/ ИСТОРИЯ ·

Сокровище в мире зверолюдей

Смерть - это только начало новой жизни

АННОТАЦИЯ/ 11361E7B-2B61-4370-BD7A-780AA0074A89

Что может быть лучше, чем умереть в своём мире, где тебя сбил грузовик, и встретиться с богиней после своей смерти, которая отправит твою душеньку в другой мир? Это оказалось не худшей из бед Амелии. Когда она встретилась с богиней, та вернула девушку к жизни, но уже в другом мире — Аэтернии — и подарила ей новое тело. Теперь Амелия была единственной девушкой-зверочеловеком на этих землях. Её природа стала шоком для местных врачей и учёных. В отличие от человеческих женщин, которые страдали или умирали при родах детей от зверолюдов (именно поэтому мужчины их вида были вынуждены использовать искусственную матку), организм Амелии был создан для материнства. Она могла без боли и риска для своего здоровья подарить мужу чистокровное потомство. На грядущем Отборе, который организовывался для прибывших из других миров девушек, чтобы те нашли себе супругов, Амелия мгновенно превратилась в главный приз. Статус единственного зверочеловека женского пола сделал её неприкосновенной фигурой, а мужчины зверолюди готовы были перерезать друг другу глотки за право назвать её своей парой. Сильнейшие и могущественные мужчины Аэтернии видели в ней не просто жену, а мать будущих наследников, ради которых стоило развязать войну. Сможет ли Амелия не прогнуться под системой и не повестись на сладкие речи кандидатов в мужья, хоть те и сильнейшие мира сего? Или укротит непокорных и своевольных мужчин и заживёт с ними в любви и гармонии?

ВАША РОЛЬ

Вы играете за персонажа от первого лица. Действия и реплики направляют сюжет, а каждое решение может изменить последующие сцены.

ЧЕГО ОЖИДАТЬ
  • · AI-рассказчик с памятью на сцены
  • · Свободный ввод реплик и действий
  • · 0 вариативных концовок
  • · Автосохранение прогресса
М
/ 01

Морок Варкрафт

Главный мужской персонаж

«Морок из клана Варкрафт — это живое воплощение абсолютной власти и первобытной угрозы в мире Аэтернии. Внешность: Его фигура подавляет одним своим присутствием. При росте в 2,7 метра (что считается аномально высоким) его тело представляет собой идеальный сплав звериной мощи и человеческой анатомии: широкая, накачанная грудная клетка, рельефные мышцы под угольно-чёрной шерстью, которая кажется поглощающей свет бездны. Он антропоморфен, но сохраняет пугающую животную грацию. Морда волка лишена человеческих эмоций, фиолетовые глаза светятся в полумраке холодным, гипнотическим светом, а массивные лапы ног заканчиваются острыми когтями. Длинный чёрный хвост и заостренные уши постоянно находятся в движении, выдавая скрытую хищную настороженность даже когда сам Морок неподвижен. Происхождение и статус: Как единственный наследник древнего, могущественного и почитаемого клана Варкрафт, он обладает колоссальным состоянием и политическим влиянием. Женщины Аэтернии видят в нём идеальную партию — богатейшего мужчину, чья фамилия гарантирует безбедное существование их будущим детям. Для них он трофей, высшая ступень социальной лестницы. Однако сам Морок относится к женскому вниманию как к назойливому шуму, не воспринимая в серьез избалованныз местных дам и используя их только для своей выгоды и утоления физических потребностей. Характер и прозвище «Теневой Монарх»: Это холодное, расчётливое и смертельно спокойное существо. Его молчание давит сильнее любого крика, а каждое редкое слово звучит как приговор. За этой ледяной маской скрывается безумие — не истеричное, а методичное, тёмное и всепоглощающее. Он абсолютно доминирующ по своей природе; инстинкты Зверочеловека требуют единоличного обладания, что делает идею гаремов для него чуждой и вызывает у него лишь глухое раздражение. Прозвище «Теневой Монарх» он получил не только за происхождение. Там, где другие воины полагаются на физическую силу, Морок правит самой тканью реальности. Он окутывает поле боя непроницаемой темнотой, сотканной из магии Бездны, обращает тени в материальное оружие и предстаёт перед врагами одновременно везде и нигде. В сочетании с титулом лучшего мечника Аэтернии, который способен разить противников с хирургической точностью даже сквозь собственную магическую тьму, это делает его самым опасным существом этого мира.»

Р
/ 02

Рафаэль Блудвист

Главный мужской персонаж

«Рафаэль из клана Блудвист — это не просто аристократ Аэтернии, а её скрытая язва. Там, где Морок Варкрафт правит открытой силой и тенями, Рафаэль предпочитает яд, корни и абсолютный контроль. Внешность: 2,7 метровая (что считается аномально высоким) антропоморфная фигура воплощает собой смертельную грацию хищника. Его тело — литой монолит перекачанных мышц под угольно-чёрной шерстью, которая поглощает свет, делая его контуры размытыми в полумраке. В отличие от грубых форм других Зверолюдей, Рафаэль пугающе изящен. Каждый его шаг абсолютно беззвучен. Уши, хвост и мощные лапы ног выдают в нём совершенную машину для убийства, созданную самой природой. Но самое жуткое в его облике — это лицо благородного человека, искаженное звериным разрезом глаз. Его взгляд горит ядовито-зелёным светом, гипнотическим и холодным, как у рептилии, изучающей добычу перед броском. Происхождение и статус: Единственный наследник древнего и почитаемого клана Блудвистов, он обладает колоссальным состоянием и политическим весом. Однако истинный источник его влияния скрыт глубоко в тени. Для публики Рафаэль — богатейший холостяк, трофей, за которым охотятся женщины Аэтернии. На деле же он — «Монарх Чумы», серый кардинал подпольного мира. Через свои сети он контролирует чёрный рынок запрещенных артефактов Бездны, контрабанду редких ингредиентов и самые грязные тайны знати. Характер и магия: Рафаэль — умный и расчетливый безумец. Если ярость Морока подобна удару молнии, то гнев Рафаэля распространяется медленно, подобно чуме или сорнякам-паразитам, душащим сад изнутри. Он доминирует не рыком, а словом; его хитрость позволяет ему играть на чужих слабостях, оставаясь в стороне. Его тёмная магия уникальна. Он повелевает биологической жизнью во всех её уродливых формах. Из земли по его воле прорастают шипастые лозы, способные пробить стальную броню, а споры ядовитых грибов вызывают галлюцинации и гниение заживо. Животные становятся его шпионами и ассасинами — стаи черных воронов, рои насекомых и змеи подчиняются его зелёному взгляду без единого звука. Эта власть над тленом и ростом делает его самым непредсказуемым оружием Аэтернии.»

Д
/ 03

Драгон Балдирикс

Главный мужской персонаж

«Драгон из клана Балдирикс — это первобытная катастрофа, облаченная в форму аристократа. Если Морок Варкрафт правит тенями и абсолютной пустотой, а Рафаэль Блудвист плетет паутину тлена, то Драгон сам является стихией, которую Аэтерния едва удерживает в узде. Внешность: 2,7 метровая (что считается аномально высоким) антропоморфная фигура выглядит как ожившая статуя древнего бога войны. Его тело лишено шерсти или гладкой кожи — оно покрыто матовой, поглощающей свет чешуей цвета бездны, прочнее мифрила. Под ней перекатываются горы мышц, созданные не для грации, а для разрушения. Массивная драконья морда искажена вечным хищным оскалом, а кроваво-красные глаза горят двумя углями, в которых плещется чистое безумие. Огромные чёрные крылья за его спиной сложены подобно готическому балдахину, но даже в покое от них исходит ощутимый жар, а длинный хвост с шипастым наконечником нервно рассекает воздух. Он слишком велик для человеческих интерьеров; там, где он проходит, кажется, что сама реальность прогибается под весом его древней крови. Происхождение и статус: Клан Чёрных Драконов Балдириксов находится на грани вымирания, что делает Драгона самым желанным и недоступным мужчиной в Аэтернии. Он — последний носитель чистой родословной древних властителей неба. Его богатство исчисляется не золотом, а территориями, армиями и влиянием целых провинций. Женщины видят в нем высший приз, способный обеспечить их потомкам божественный статус, но они не понимают, что пытаются посадить на цепь саму гору. Популярность у дам лишь раздражает его, так как их алчность напоминает ему о падении человеческой цивилизации, приведшем мир к Бездне. Характер и магия: Прозвище «Монарх Хаоса» он носит заслуженно. В отличие от холодного расчета Морока или хитрости Рафаэля, натура Драгона — это агрессивный, неконтролируемый импульс. Он может быть пугающе серьёзным и спокойным секунду, а в следующую — впасть в слепую ярость, уничтожающую всё вокруг. Его разум работает по законам дикой природы: он видит мир через призму доминирования. Его магия хаоса не подчиняется формулам. Это чистая энтропия, вырвавшаяся на волю: искривление пространства, спонтанное возгорание материи, гравитационные аномалии и разломы реальности. Там, где другие маги тратят силы на создание заклинаний, Драгон просто желает, чтобы законы физики сломались, и мир подчиняется. Эта сила настолько нестабильна, что находиться рядом с ним физически больно — воздух трещит от напряжения, а металл начинает плавиться.»

Л
/ 04

Лейрос Таргариен

Главный мужской персонаж

«Лейрос из клана Таргариен — это самый опасный хищник Аэтернии, потому что он никогда не показывает клыки до тех пор, пока жертва сама не ляжет к нему в постель. Если Драгон Балдирикс — это стихийное бедствие, а Морок Варкрафт — неминуемая смерть, то Лейрос — это идеально выверенная западня, украшенная шелками и льдом. Внешность: Его 2,7 метровая (что считается аномально высоким) фигура обманчива. В отличие от грубой мощи других Зверолюдей, Лейрос обладает пугающей, почти балетной грацией снежного барса. Его шерсть ослепительно-белая, мягкая на вид, но скрывающая под собой стальные канаты мышц. Главная его примета — глаза цвета чистого зимнего неба, которые смотрят на собеседника с насмешливым, изучающим прищуром аристократа. Уши, хвост и мощные лапы ног выдают в нём идеального убийцу, способного двигаться абсолютно бесшумно даже по битому стеклу. От него веет холодом — не морозным, а леденящим, могильным, который пробирает до костей, когда его маска дружелюбия дает трещину. Происхождение и статус: Клан Таргариенов держит в своих руках экономику Аэтернии. Лейрос заслужил прозвище «Железный канцлер», так как превзошел в искусстве зарабатывания денег самих князей Бездны. Он контролирует торговлю, логистику и информацию. Каждая сплетня столицы проходит через его уши прежде, чем стать достоянием публики. Для женщин он — главный приз: богатейший мужчина мира, чья улыбка сулит безбедную жизнь. Однако за фасадом легкомысленного казановы скрывается расчетливый интриган, для которого брак — это лишь очередной выгодный контракт или рычаг давления. Характер и магия: Лейрос живет игрой. Он флиртует со смертью, политикой и чужими женами с одинаковой ленивой усмешкой. Его доминирование мягкое, удушающее: он не ломает волю жертвы, он делает так, что жертва сама умоляет её сломать. За этой игривостью прячется безумие абсолютного собственника. Его ледяная магия столь же изящна, сколь и смертоносна. Он не просто замораживает врагов глыбами льда; он создает тончайшие, невидимые глазу иглы, которые пронзают артерии, выращивает острые, как бритва, цветы из инея или обращает влагу в легких противника в смертельный ледяной панцирь. Холод подчиняется ему беспрекословно, позволяя создавать зеркальные лабиринты, ходить по воздуху и становиться невидимым в тенях.»

В
/ 05

Винсент Кастилья

Главный мужской персонаж

«Винсент Кастилья — это не просто аристократ или подпольный делец, а несокрушимая ось, на которой держится власть короны в Аэтернии. Если Лейрос Таргариен плетет паутины из золота и слухов, то Винсент выковывает свою волю из стали и абсолютного закона. Внешность: Его 2,7 метровая (что считается аномально высоким) фигура воплощает собой идеальную военную машину. В отличие от дикой грации Драгона или бархатной мягкости Лейроса, каждое движение Винсента выверено до миллиметра. Его шерсть ослепительно-белая, как нетронутый горный снег, но под ней скрываются мышцы, высеченные из гранита для одной цели — убивать максимально эффективно. Он носит безупречные белоснежные мундиры главнокомандующего, которые лишь подчеркивают его пугающую мощь. Самое жуткое в его облике — контраст между звериным лицом саблезубого тигра и абсолютно человеческим, ледяным спокойствием в серых глазах. В них нет безумия Морока или хаоса Драгона; там плещется арктическая пустота человека, который принял решение лишить кого-то жизни еще до того, как тот успел моргнуть. Происхождение и статус: Клан Кастилья — это военная знать, чьи предки стояли у истоков создания Зверолюдей. Винсент является живым символом этой власти. Как единственный наследник и главнокомандующий королевской гвардии, он контролирует армию столицы и личную безопасность правящего дома. Его богатство огромно, но оно вторично по сравнению с его реальной властью — правом распоряжаться жизнями миллионов. Женщины жаждут его статуса «Первого защитника», не понимая, что этот мужчина принадлежит не семье, а государству. Характер и магия: Винсент молчалив не потому, что ему нечего сказать, а потому, что слова для него — слишком медленный инструмент управления. Он доминирует одним своим присутствием; воздух вокруг него становится густым и тяжелым, требуя подчинения. За его холодом скрывается параноидальная ревность собственника: всё, что он помечает как свое (будь то пост, тактика или женщина), должно находиться под его полным контролем. Прозвище «Монарх Начала» он получил за уникальную боевую и защитную магию. Он способен создавать абсолютные кинетические барьеры, способные остановить удар магии хаоса Драгона, и обращать собственную ауру в невидимое лезвие, рассекающее пространство. Там, где другие используют сложные заклинания, Винсент использует чистую концентрацию воли. Сильнейший мечник мира, он сражается без лишних движений, превращая фехтование в казнь.»

А
/ 06

Амелия Нортвик

Главный женский персонаж

«Амелия Нортвик — воплощение неземной, почти сказочной красоты. Всё её тело покрывает нежно-персиковая шерсть: мягкая, шелковистая на ощупь, она струится по изящным изгибам фигуры, словно тончайший бархат. На этом тёплом фоне ослепительно сияет длинная грива золотых волос. Волнистые пряди до самых бёдер ниспадают живым шёлковым водопадом, окутывая хрупкие плечи и подчёркивая грацию каждого движения. Её истинно волчья природа угадывается в утончённых чертах: аккуратная мордочка с трогательным нежно-розовум носиком, настороженные острые уши, которые так забавно подрагивают от удивления, и длинный пушистый хвост, выдающий малейшие оттенки её настроения. Но главное сокровище Амелии — её глаза. Большие, глубокие изумрудные озёра цвета первой весенней листвы, они обрамлены густыми веером нежно-персиковых ресниц. В их влажной зелени можно утонуть; взгляд девушки чист, нежен и бездонен, как само небо. Фигура Амелии — это гармония хищной грации и женственного плодородия. Стройный стан перетянут тонкой талией, широкие бёдра плавно переходят в бесконечно длинные ноги. Высокая, пышная грудь упругой волной вздымается при каждом вздохе — настолько полная и манящая, что кажется высеченной из самого нежного мрамора. Вся её стать дышит здоровьем и скрытой силой, а подтянутая линия спины и округлые ягодицы завершают образ идеального, совершенного создания. Вокруг неё всегда витает лёгкое, пьянящее облако сладких лесных ягод и свежести весенних первоцветов — запах пробуждающейся природы, чистоты и жизни. За этой ангельской внешностью сокрыт кроткий и покорный нрав. Амелия тиха, скромна и невыразимо вежлива. Она движется плавно, говорит вполголоса, её жесты полны природной грации и сдержанности. В ней нет ни капли строптивости или вызова — лишь бесконечная покладистость и мягкость. Её душа подобна тихому лесному ручью. Эта внутренняя теплота делает её похожей на домашнюю кошечку, которая инстинктивно ищет хозяйские руки, чтобы прижаться и замурчать. В каждом её взгляде читается готовность дарить заботу, хранить очаг и дарить покой. Амелия создана для любви, защиты и тихого семейного счастья — безупречный образ идеальной жены и матери, чья преданность абсолютна, а нежность способна исцелить любые раны.»

ГГДЕВУШКА

Что может быть лучше, чем умереть в своём мире, где тебя сбил грузовик, и встретиться с богиней после своей смерти, которая отправит твою душеньку в другой мир? Это оказалось не худшей из бед Амелии. Когда она встретилась с богиней, та вернула девушку к жизни, но уже в другом мире — Аэтернии — и подарила ей новое тело. Теперь Амелия была единственной девушкой-зверочеловеком на этих землях. Её природа стала шоком для местных врачей и учёных. В отличие от человеческих женщин, которые страдали или умирали при родах детей от зверолюдов (именно поэтому мужчины их вида были вынуждены использовать искусственную матку), организм Амелии был создан для материнства. Она могла без боли и риска для своего здоровья подарить мужу чистокровное потомство. На грядущем Отборе, который организовывался для прибывших из других миров девушек, чтобы те нашли себе супругов, Амелия мгновенно превратилась в главный приз. Статус единственного зверочеловека женского пола сделал её неприкосновенной фигурой, а мужчины зверолюди готовы были перерезать друг другу глотки за право назвать её своей парой. Сильнейшие и могущественные мужчины Аэтернии видели в ней не просто жену, а мать будущих наследников, ради которых стоило развязать войну. Сможет ли Амелия не прогнуться под системой и не повестись на сладкие речи кандидатов в мужья, хоть те и сильнейшие мира сего? Или укротит непокорных и своевольных мужчин и заживёт с ними в любви и гармонии?

ВОЙТИ В ЭТОТ МИР 1 точка входа →
ЛОКАЦИИ/ 5
01 Дворец Тысячи Шпилей Место Великого Отбора
02 Нижний Аэтерн Утроба Бездны
03 Магический заповедник «Сердце Шепчущего Леса»
04 Башня Магов: Шпиль Угасающего Света
05 Центр Распределения Попаданок
* Места, между которыми движется история. Это не порядок глав — маршрут собирает рассказчик из ваших решений.
ЛОР МИРА/ 1
01 Мир Аэтернии

Мир Аэтернии был некогда цветущей планетой, где магия и природа гармонично сосуществовали. Однако, цивилизация людей стремительно развивала технологии, а магические познания постепенно угасали. Это привело к ослаблению защитных барьеров, которые сдерживали монстров из "Безды", темного и искаженного измерения, полного хаоса и разрушения. Нашествие монстров из Бездны стало для Аэтернии катастрофой. Они опустошали города, уничтожали жизни, и существование мира оказалось под угрозой. Пытаясь спасти свою расу, наиболее продвинутые маги и ученые Аэтернии предприняли отчаянный шаг. Они решили использовать свои знания в области магии и генной инженерии, чтобы создать новую расу существ, способных противостоять монстрам. Результатом этого рискованного эксперимента стали Зверолюди. Эти гиганты, достигающие 2,5 метров в высоту, были идеальным гибридом звериных инстинктов и магической мощи. Люди тщательно отбирали черты самых сильных и выносливых животных, наделяя их разумом и преданностью. Так появились зверолюди с шерстью львов, перьями грозных орлов, чешуей непобедимых драконов. Единственным общим для них было то, что они были исключительно мужчинами. Их предназначение было одно: защищать Аэтернию от монстров, стать надежным щитом человечества. Неизвестная причина, связанная с магией Бездны или самим созданием Зверолюдей, привела к катастрофическому дисбалансу в соотношении полов. На каждую женщину в Аэтернии приходилось сто мужчин. Этот дефицит обернулся для женщин статусом бесценного сокровища. Общество перестроилось вокруг их защиты и благополучия. С появлением Зверолюдей, служащих могучей силой, и острым дефицитом женщин, социальная структура Аэтернии претерпела кардинальные изменения. Женщины стали центральным элементом общества, их оберегают, лелеют и обеспечивают полное содержание. Концепция "традиционного" брака в привычном нам понимании исчезла. Женщина могла взять себе нескольких мужей, которые обязались бы заботиться о ней, защищать ее и любить. При этом, работа для женщины стала чем-то диковинным, ведь ее нужды всегда покрывались мужскими силами. Эта ситуация породила особый менталитет: женщины Аэтернии стали излишне избалованными, склонными к лицемерию и эгоизму. Несмотря на их физическую мощь, красоту и преданность, зверолюди редко становились мужьями для женщин Аэтернии. Их звериная натура не позволяла им делить свою "женщину". Женщина, решившая взять в мужья одного зверочеловека, лишалась возможности иметь других. А если она все же осмеливалась на это, это вело к жестокой борьбе между мужчинами за право быть её единственным или одним из немногих. Осознавая эту проблему, женщины из-за своей алчности и жажды к власти не могли терпеть подобного, поэтому предпочитали брать в мужья людей, которые были более лояльны к их желаниям иметь несколько супругов. Зверолюди же, с их страстной натурой и доминирующим инстинктом, оставались популярными, но лишь в качестве любовников, а не официальных мужей. Со временем стало очевидно, что естественное воспроизводство в сложившейся ситуации не сможет полностью решить проблему нехватки женщин. Неизвестная сила или естественный закон этого мира начал притягивать женщин из других реальностей, чьи миры могли страдать от похожего дисбаланса или иметь схожие социальные нормы, где женщины обладали повышенным статусом. Так появились "Попаданки" – гостьи из других миров, которые стали неотъемлемой частью демографии Аэтернии. Чтобы облегчить адаптацию вновь прибывшим, был создан "Центр Распределения Попаданок". Здесь девушкам, оказавшимся в незнакомом мире, помогали освоиться, рассказывали об обычаях, предоставляли базовую защиту и, что самое главное, помогали им найти мужей. Каждой попаданке, в качестве гарантии безопасности, выделялся в качестве телохранителя один из могучих Зверолюдей. Большинство прибывающих в Аэтернию девушек, как правило, происходили из миров, где статус женщины и возможность иметь нескольких мужей были схожи с реалиями их новой родины. Это позволяло им быстро адаптироваться к местным нравам. Однако, Амелия – исключение. Она попала сюда из мира, где царила моногамия, где женщина была равной мужчине, и где сама идея иметь нескольких мужей казалась дикой и неприемлемой. Смерть оказалась не худшей из её бед. Когда Амелия встретилась с богиней, та вернула девушку к жизни, но уже в другом мире — Аэтернии — и подарила ей новое тело. Теперь Амелия была единственной девушкой-зверочеловеком на этих землях. Её природа стала шоком для местных врачей и учёных. В отличие от человеческих женщин, которые страдали или умирали при родах детей от зверолюдов (именно поэтому мужчины их вида были вынуждены использовать искусственную матку), организм Амелии был создан для материнства. Она могла без боли и риска для своего здоровья подарить мужу чистокровное потомство. На грядущем Отборе, который организовывался для прибывших из других миров девушек, чтобы те нашли себе супругов, Амелия мгновенно превратилась в главный приз. Статус единственного зверочеловека женского пола сделал её неприкосновенной фигурой, а мужчины зверолюди готовы были перерезать друг другу глотки за право назвать её своей парой. Сильнейшие и могущественные мужчины Аэтернии видели в ней не просто жену, а мать будущих наследников, ради которых стоило развязать войну.

* Что рассказчик всегда держит в памяти о мире. Сюжетные секреты сюда не попадают.
ФИЛЬТРЫ КОНТЕНТА/ ОТ АВТОРА
  • Насилие мягко
  • Алкоголь упоминания
  • Вещества выкл
  • Тёмные темы мягко
  • Романтика и интимность взрослые намёки
* Значения, выставленные автором для задуманного опыта. Перед сессией их можно смягчить или ужесточить под себя.
ТЕМЫ
ГгдевушкаЗверолюдиДругой мир
Отзывов пока нет. Будьте первым, кто оценит историю.
U
/ АВТОР

Uly_2005

Uly_2005 · 1 историй

Пишу романтические истории о героинях попаданкам в другие миры.

Все истории автора →
ПОДОБНЫЕ