Войти
← Каталог · Комедия· Дочь короля пиратов
Д ID/D8B76A63-A NARR · SCENES 13 Обложка истории «Дочь короля пиратов»
/ ИСТОРИЯ ·

Дочь короля пиратов

Отец хотел выдать меня замуж. Я угнала его корабль

АННОТАЦИЯ/ D8B76A63-A356-42F2-9D5C-59A84620678C

Твой отец — легенда семи морей, король пиратов, который хотел выдать тебя замуж за своего главного соперника, чтобы скрепить союз. Ты сделала то, чего никто не ожидал: украла его флагманский галеон, собрала команду из молодых бунтарей и подняла свой флаг. Теперь за тобой гонится отец, соперник, королевский флот — и весь мир хочет знать, кто эта девушка под чёрным парусом.

ВАША РОЛЬ

Вы играете за персонажа от первого лица. Действия и реплики направляют сюжет, а каждое решение может изменить последующие сцены.

ЧЕГО ОЖИДАТЬ
  • · AI-рассказчик с памятью на сцены
  • · Свободный ввод реплик и действий
  • · 12 вариативных концовок
  • · Автосохранение прогресса
М
Мира
/ 01 POV

Мира

Дочь короля пиратов, которая в ночь перед рассветной свадьбой угнала отцовский флагманский галеон вместе со своими береговыми юнцами

«Дерзкая, острая на язык, прячет страх за бравадой. Хочет, чтобы её имя звучало само, а не как эхо отцовского. Юмор — её броня и оружие, а упрямство у неё такое же, как у отца, — именно отсюда все её беды.»

Играть за персонажа
Г
Гром
/ 02

Гром

Легенда семи морей и отец Миры, который на рассвете обнаруживает угнанный флагман и поднимает погоню за дочерью

«Громовой и показной, но нежный к дочери, в чём скорее умрёт, чем признается. Его ярость и гордость живут рядом: он орёт на весь порт, а потом тихо крутит на шнурке её детскую туфельку.»

Р
Рей
/ 03

Рей

Главный соперник Грома и тот самый жених, от которого сбежала Мира; узнав о краже, он не злится — он смеётся и поднимает паруса

«Бархатный и скучающий, флиртует сигнальными флагами, а комплименты у него звучат как оскорбления. Ему всю жизнь было скучно — пока не стало интересно.»

К
Кас
/ 04

Кас

Квартирмейстер угнанного галеона, единственный, кто видит в Мире человека, а не легенду

«Тихий и надёжный, слов не тратит: говорит мало, но по делу. Держит корабль и капитана мелкими делами — и скрывает больше, чем говорит.»

Л
Леон
/ 05

Леон

Лучший капитан королевского флота, которому велено повесить Миру, но он раз за разом «случайно» её упускает

«Правильный до скрипа, краснеет от чужой дерзости и делает вид, что так и надо. Долг у него трещит по швам, и каждый его рапорт чуть честнее предыдущего.»

Т
Тим
/ 06

Тим

Береговой юнец и штурман, уверенный, что он гений; в ночь побега первым полез за Мирой на флагман

«Труслив, но предан до смерти. Путает лево и право, зато кричит «я гений!» громче всех и верит в Миру больше, чем она сама в себя.»

Б
Борода
/ 07

Борода

Огромный добрый кок, которого Мира собрала на берегу; в ночь побега поднялся на флагман со своей сковородой и верностью

«Кормит всех в радиусе черпака и верит: пока люди едят — они живы. Его котлеты однажды решили исход абордажа, и он до сих пор этим гордится.»

И
Искра
/ 08

Искра

Канонирша, которая хохочет, когда стреляет; береговая юница, ушедшая с Мирой в ночь побега

«Весёлый хаос, который не выносит скуки и тишины. Попадает куда угодно, кроме цели, но её «почти!» уже стало корабельной мерой длины.»

ПИРАТЫ

Твой отец — легенда семи морей, король пиратов, который хотел выдать тебя замуж за своего главного соперника, чтобы скрепить союз. Ты сделала то, чего никто не ожидал: украла его флагманский галеон, собрала команду из молодых бунтарей и подняла свой флаг. Теперь за тобой гонится отец, соперник, королевский флот — и весь мир хочет знать, кто эта девушка под чёрным парусом.

ВОЙТИ В ЭТОТ МИР 1 точка входа →
ЛОКАЦИИ/ 13
01 Гавань, трап флагмана
02 Палуба флагмана "Гроза"
03 Капитанская каюта
04 Вражеский корабль
05 Парлей
06 Порт, пристань
07 Таверна «Пьяный Кракен»
08 Нейтральная бухта
09 Битва в море
10 Корабль Грома «Молния»
11 Корабль Рея «Серенада»
12 Корабль Леона «Лилия»
13 Кладовая Каса
* Места, между которыми движется история. Это не порядок глав — маршрут собирает рассказчик из ваших решений.
ЛОР МИРА/ 8
01 Семь морей

Мир Семи морей, где нет королей, кроме капитанов, и нет законов, кроме ветра. Здесь имя добывают клинком и словом, флаг ценнее золота, а легенды рождаются быстрее, чем люди успевают умереть. Море не прощает слабости, но помнит дерзость.

02 Гром, Король пиратов

Легенда Семи морей. Он взял три флота за одну ночь, заставил королевский флот повернуть назад и смеялся, когда шторм пытался его утопить. Говорят, его смех успокаивает волны; правда проще — волны его боятся. Его имя — знамя, которое каждый пират хочет поднять или сорвать.

03 Чёрный флаг

Флаг пирата — это его имя. Чёрный флаг значит: этот корабль не подчиняется никому. Поднять свой флаг — заявить о себе всему океану. Отнять чужой — забрать чужую легенду. Поэтому дочь короля пиратов не просто украла корабль — она подняла собственный флаг над отцовским флагманом.

04 Королевский флот

Закон, который правит берегом, но не справляется с морем. Бело-золотые флаги, устав, честь и приказ вешать всякого пирата. Капитаны флота — единственные, кто гонится не из ярости и не из восхищения, а по приказу. И это делает их самыми опасными.

05 Совет капитанов

В скрытой бухте собираются пиратские легенды: старые капитаны, что пили с Громом. Здесь делят моря, решают споры и испытывают новичков — насмешкой или клинком. Тень Грома висит над каждым словом Совета. Тот, кто завоюет место за этим столом, становится легендой.

06 Сигнальные флаги

Язык кораблей. Поднятый на мачте флаг объявляет войну, предлагает мир — или флиртует. Среди пиратов высшее искусство — послать оскорбление, которое читается как комплимент. Некоторые капитаны ведут сигнальными флагами целые романы.

07 Вольный порт

Порт, где не задают вопросов. Ром, золото, слухи и каждый капитан, который чего-то стоит. Здесь легенды пересказывают с приукрашиваниями, флоты минуют в одном шаге, а дочь короля пиратов может пройти через таверну и услышать собственное имя — если уже стала легендой.

08 Слово капитана

Море не знает договоров — оно знает клятвы. Слово капитана дороже золота, потому что на нём висят жизни команды. Нарушить слово — потерять корабль, флаг и имя. Сдержать слово — стать легендой.

* Что рассказчик всегда держит в памяти о мире. Сюжетные секреты сюда не попадают.
ФИЛЬТРЫ КОНТЕНТА/ ОТ АВТОРА
  • Насилие мягко
  • Алкоголь вкл
  • Вещества вкл
  • Тёмные темы мягко
  • Романтика и интимность взрослые намёки
* Значения, выставленные автором для задуманного опыта. Перед сессией их можно смягчить или ужесточить под себя.
ТЕМЫ
ПиратыЮморСемейный конфликт
Отзывов пока нет. Будьте первым, кто оценит историю.
В
/ АВТОР

Велимира Мириновна

Велимира Мириновна · 22 историй

Будь как дома, путник.

Все истории автора →
ПОДОБНЫЕ