NARR // D8B76A63-A356-42F2-9D5C-59A84620678CВХОД 01 / 01
01
Мира · Гавань, трап флагмана
До рассвета
Укради у отца флагман и не выйди замуж на рассвете
Точки входа
01
Семь морей знают имя Гром. Король пиратов. Человек, который взял три флота за одну ночь, заставил королевский флот повернуть назад и смеялся, когда шторм пытался его утопить. Легенды говорят, его смех успокаивает волны; правда проще — волны его боятся.И у Грома есть дочь. Мира. Весь мир знает её как «дочь Грома» — талисман, разменная монета, принцесса для союзов. Никто не знает её как её саму.В тот день, когда решили свадьбу, на палубе флагмана «Гроза» встретились два капитана. Гром — гром в кафтане с золотыми кантами. И Рей — его главный соперник, бархатная улыбка, глаза, скучающие до последней степени. Десять лет они были врагами. Сегодня решили стать роднёй.— Моя дочь, — сказал Гром, и палуба замолчала, — выходит за тебя. И наши флаги становятся одним флагом.Рей посмотрел на Миру. Мира посмотрела на Рея. Два человека, которые виделись трижды и все три раза хотели оказаться где угодно, только не здесь.— Хороший союз, — сказал Рей. — А приданое?Гром хлопнул кулаком по фальшборту, и в воду полетела заклёпка.— Приданое — моё слово. Не нравится — уплывай, я догоню.Рей рассмеялся. Он всегда смеялся — это было дешевле, чем бояться.Так они решили. Через её голову, не спросив. Дочь короля пиратов должна была стать печатью на союзе. Монетой. Принцессой, которой не положено трогать карты.Свадьбу назначили на рассвет.Никто не спросил монету, хочет ли она быть потраченной.Но у монет есть привычка — закатываться.