Войти
← Каталог · Комедия· Я помогу влюбиться главным героям!
Я ID/D5834EE1-E NARR · SCENES 13 Обложка истории «Я помогу влюбиться главным героям!»
/ ИСТОРИЯ ·

Я помогу влюбиться главным героям!

Я очнулась хозяйкой таверны в любимой манге. Мои действия? Конечно наблюдать и подталкивать главных героев друг к другу наслаждаясь их историей любви!

АННОТАЦИЯ/ D5834EE1-E7DD-4AA0-BC22-8EC978BF98B7

В любимой манге Мира получила роль, которой в сюжете почти не было: в двадцать три года она владеет таверной на перекрёстке дорог. Когда в «Незабудку» по очереди прибывают два отряда и её обожаемая пара из манги, Мира решает устроить им идеальное свидание — желательно без разбитой посуды, ревнивых недоразумений и слишком настойчивых поклонников.

ВАША РОЛЬ

Вы играете за персонажа от первого лица. Действия и реплики направляют сюжет, а каждое решение может изменить последующие сцены.

ЧЕГО ОЖИДАТЬ
  • · AI-рассказчик с памятью на сцены
  • · Свободный ввод реплик и действий
  • · 6 вариативных концовок
  • · Автосохранение прогресса
М
Мира
/ 01 POV

Мира

Главный герой, игрок

«Двадцатитрёхлетняя хозяйка «Незабудки», которая знает о любви из книг чуть больше, чем следовало бы, и о ведении таверны — намного больше.»

Играть за персонажа
Т
Тео Брин
/ 02

Тео Брин

Помощник хозяйки, правая рука и главный зануда

«Невозмутимый помощник Миры умеет усмирять посетителей, вести счета и смотреть так, будто очередная безумная идея уже записана в его смену.»

А
Арден Роук
/ 03

Арден Роук

Главный герой манги

«Капитан пограничного отряда, чья железная дисциплина плохо справляется с тёплым чаем и внезапными разговорами о чувствах.»

М
Мэй Санрей
/ 04

Мэй Санрей

Главная героиня манги

«Волшебница Синей Башни с серебряной печатью на запястье и слишком многими причинами держать сердце под замком.»

К
Кай Ферн
/ 05

Кай Ферн

Разведчик отряда, вечный источник новостей и флирта

«Обаятельный, дерзкий, любопытный до невозможности. Он задаёт самые неудобные вопросы в самый неподходящий момент, но делает это так легко, что на него нельзя обижаться.»

Э
Элиан Вейр
/ 06

Элиан Вейр

Наследник торгового дома, «соперник-поклонник»

«Самоуверенный, воспитанный, щедрый до расточительности, и временами настолько прямой, что это граничит с грубостью. Он привык, что ему всё можно, но Мира — первая, кто сказала ему «нет» и при этом не потеряла клиента.»

В любимой манге Мира получила роль, которой в сюжете почти не было: в двадцать три года она владеет таверной на перекрёстке дорог. Когда в «Незабудку» по очереди прибывают два отряда и её обожаемая пара из манги, Мира решает устроить им идеальное свидание — желательно без разбитой посуды, ревнивых недоразумений и слишком настойчивых поклонников.

ВОЙТИ В ЭТОТ МИР 1 точка входа →
ЛОКАЦИИ/ 15
01 Таверна «Семь Котлов» Уютная таверна на перекрёстке дорог, где суп примиряет отряды хуже, чем хотелось бы, а слухи разносятся быстрее почтовых фей.
02 Сад Трёх Фонарей Старый сад за городской стеной, созданный для прогулок, тайных разговоров и свиданий, которые почему-то всегда начинаются с расследования.
03 Зал Просторный зал с низким деревянным потолком, поддерживаемым массивными балками. В центре — большой камин, где круглый год горят яблоневые поленья. Вдоль стен — дубовые столы разного размера: для компании и для одиночек. Стойка из тёмного дерева стоит у входа, за ней — полки с кружками, бутылками и засахаренными фруктами. На окнах — клетчатые занавески, а на подоконниках — горшки с мятой и розмарином. Есть сцена в углу, где иногда выступают бродячие музыканты. Над стойкой висит меню, написанное мелом на грифельной доске.
04 Кухня Небольшая, но очень функциональная кухня с тремя очагами, огромным котлом, в котором варят супы, и печью для пирогов. Вдоль стен — полки с горшочками специй, связками чеснока и лука, а также с сушёными грибами. Есть большой стол для разделки мяса и теста, на котором Тео оставляет свои язвительные записки. Над печью висят медные кастрюли, которые блестят даже в полумраке. В углу — старый ледник, в котором Дориан хранит своё пиво.
05 Подвал Спуск по крутой каменной лестнице приводит в просторный подвал с низким сводчатым потолком. Вдоль стен — дубовые бочки с элем и вином, которые Дориан собственноручно дозревает. Есть небольшой закуток с верстаком, где он чинит посуду, и стеллажи с зимними заготовками. В самом дальнем углу — старый каменный фундамент, на котором вырезаны странные руны — отголосок тех времён, когда на этом месте стояла храмовая гостиница. Свет дают несколько масляных ламп, которые Мира зажигает каждый вечер.
06 Комната Миры Небольшая комната под самой крышей, с покатым потолком и маленьким окошком, выходящим на задний двор. Кровать застелена стёганым одеялом, на столе — горы бухгалтерских книг, пустые чернильницы и несколько засушенных цветов между страниц. На стенах — карта города, нарисованная Каем, и вырезки из старых газет.
07 Конюшня и двор Небольшой крытый двор с тремя стойлами для лошадей, сеновалом и колодцем. Здесь же стоит старый навес, под которым Мира хранит дрова и пустые бочки. Забор увит диким виноградом, который осенью даёт мелкие, но сладкие ягоды. В углу — скамья, где иногда сидит сэр Реджинальд, рассказывая свои сказки конюху.
08 Городская площадь с фонтаном Мощёная площадь с круглым фонтаном в центре — каменная чаша с фигурой русалки, из груди которой льётся вода. Вокруг — ряды с товарами: овощи, ткани, горячие лепёшки. В углу стоит позорный столб, но его уже давно не использовали. Со всех сторон площадь окружают дома — мэрия, лавка оружейника, аптека и трактир «Три копья» (главный конкурент «Незабудки»).
09 Штаб-квартира городской стражи Двухэтажное здание из серого камня с маленькими окошками-бойницами. Внутри — просторный кабинет Бруны на втором этаже: стол завален бумагами, на стенах — карты и списки должников. Внизу — общая казарма с нарами и стойкой для оружия. В подвале — камеры временного содержания, куда редко кого сажают, но часто приводят «для разговора».
10 Временная магическая лаборатория Иври и Мэй Большая комната на втором этаже старого дома, которую арендовала экспедиция. В центре — стол, заваленный книгами и чертежами. На стенах — руны, начертанные мелом (часть из них защитная, часть — экспериментальная). В углах стоят стеклянные колбы с жидкостями и клетки с невидимыми существами (которых никто не видит, но слышно, как они поют). Окна плотно занавешены, чтобы не привлекать лишнего внимания.
11 Лесной тракт у городских ворот Широкая грунтовая дорога, уходящая в густой лес. Вдоль дороги — старые каменные столбы с потускневшими гербами, отмечающие границу владений. Сразу за воротами — небольшая роща, где любят отдыхать путники. Там же стоит забытая часовенка, в которой когда-то останавливались паломники. Лес — тёмный, но не злой, просто старый.
12 Мастерская Корди Ветрогонки Домик всего из двух комнат — жилой и мастерской. Мастерская заставлена недоделанными артефактами, пергаментами с формулами и свечами, догорающими в странных подсвечниках. На стенах — графики, которые Корди рисует углём, чтобы отслеживать движения звёзд. У окна — клетка с ручным сверчком, который поёт в такт вдохновению.
13 Дом Лайлы Искры Небольшой двухэтажный дом с палисадником, где растут странные растения: чёрные розы, светящиеся в темноте грибы, папоротники с синими жилками. На окнах — занавески из паутины (настоящей, но Лайла говорит, что это декоративные). Внутри — тесно от котлов, перегонных кубов, связок трав и клеток с живыми ингредиентами. В центре комнаты — массивный алхимический стол, весь в пятнах.
14 Старый мост через Лунный ручей Каменный арочный мост, построенный ещё до основания города. Под ним течёт узкий, но быстрый ручей, который в лунные ночи светится серебром (из-за особых водорослей). По бокам моста — каменные парапеты, исцарапанные инициалами влюблённых. Вокруг — заброшенные ивы, которые образуют естественный шатёр.
15 Чердак поместья Вейров Огромный чердак с покатой крышей, где хранятся столетние бумаги, сундуки с невостребованными товарами.
* Места, между которыми движется история. Это не порядок глав — маршрут собирает рассказчик из ваших решений.
ЛОР МИРА/ 1
01 Таверный нейтралитет

В тавернах Вельдена оружие принято сдавать у входа, хотя маги до сих пор спорят, считается ли жезл оружием или плохим настроением.

* Что рассказчик всегда держит в памяти о мире. Сюжетные секреты сюда не попадают.
ФИЛЬТРЫ КОНТЕНТА/ ОТ АВТОРА
  • Насилие вкл
  • Алкоголь вкл
  • Вещества упоминания
  • Тёмные темы вкл
  • Романтика и интимность взрослые намёки
* Значения, выставленные автором для задуманного опыта. Перед сессией их можно смягчить или ужесточить под себя.
Отзывов пока нет. Будьте первым, кто оценит историю.
Ц
/ АВТОР

Цитрус

Цитрус · 8 историй

Милые дамы, если есть вопросы по прохождению/заметили ошибки/предложения по истории, то пишите на nastyu69@mail.ru.

Все истории автора →
ПОДОБНЫЕ