Грандиозные битвы Тёмных веков остались в прошлом. Теперь главная проблема Ирландии не нашествие викингов, а то, что граница между миром людей и королевством вечной юности стала толщиной с дверной косяк старого деревенского паба.
Мойра унаследовала от деда заведение «У Спирального холма». В налоговой оно значится как обычный трактир где-то на западе страны, но по вторникам здесь играют в покер банши (и всегда жульничают), лепреконы пытаются заложить свои золотые горшки под грабительские проценты, а тролли-дорожники заказывают Гиннесс ящиками, распугивая туристов. Мойра привыкла ко всему: она знает, что кровь фейри нельзя проливать на линолеум — остаются несмываемые светящиеся пятна, а плату они принимают исключительно старыми обидами и счастливыми воспоминаниями.
Но привычный бардак выходит из-под контроля. Древний дух-холма, страдающий жесточайшим похмельем тысячелетия, начинает воровать фундамент здания себе на закуску. Стены покрываются мхом прямо сквозь обои, крыша течет радугой, а клиенты становятся всё агрессивнее. Если Мойра не найдет способ укрепить границу или договориться с разбушевавшимся соседом снизу, её паб провалится прямиком в Волшебную страну. А следом за ним рухнет вся Ирландия, погребенная под напором бессмертных соседей, которые очень хотят потанцевать под плохую караоке-версию песен Эда Ширана.
Чтобы спасти бизнес, наследство и реальность как таковую, Мойре придется заключить сделку с тремя крайне проблемными мужчинами:
- Финном — педантичным лепреконом-бухгалтером, который мечтает закрыть её заведение за нарушение санитарных норм Туата де Данаан;
- Рианом — гитаристом-полукровкой с золотыми глазами, чья музыка заставляет цветы расти сквозь половицы, а самого его медленно убивает без человеческой тоски;
- Отцом Бренданом — местным священником, который пытается освятить стойку бара святой водой, пока Мойра не видит, и единственный верит, что счет за электричество важнее грядущего Рагнарёка.
Добро пожаловать на смену. И помните правило: никогда не садитесь играть в карты с тем, кто умер еще до изобретения покера. Особенно если он жалуется на качество сельдерея в вашем салате.
ВАША РОЛЬ
Вы играете за персонажа от первого лица. Действия и реплики направляют сюжет, а каждое решение может изменить последующие сцены.
ЧЕГО ОЖИДАТЬ
· AI-рассказчик с памятью на сцены
· Свободный ввод реплик и действий
· 5 вариативных концовок
· Автосохранение прогресса
М
/ 01POV
Мойра Флинн
Уставшая хозяйка единственного круглосуточного паба на границе графства Голуэй, которая варит лучший стаут в этой части Ирландии
«У меня в погребе тролль требует аренду, а налоговая хочет мою бессмертную душу. Вторник проходит как обычно!»
Официальный аудитор и сборщик налогов от Банка Ирландии, присланный проверить подозрительно прибыльный паб на границе графства
«Я просто делаю свою работу. То, что ваша работа нарушает законы термодинамики — это ваши проблемы, а не мои.»
Р
/ 03
Риан Мак-Кенна
Бродячий музыкант, играющий по ночам в пабах западного побережья за еду, койку и стакан мутноватого виски
«Моя музыка лечит разбитые сердца и вызывает структурные повреждения зданий. Это побочные эффекты творчества!»
О
/ 04
Отец Брендан
Приходской священник единственной уцелевшей церкви в деревне, вынужденный окормлять паству, состоящую наполовину из людей, а наполовину из существ, которых Библия не упоминала
«Господи, дай мне сил. И скажи своим ангелам, чтобы они перестали воровать солонки со столиков во время причастия!»
Ш
/ 05
Шивон Мак-Кенна
Местная знахарка, травница и неофициальный коронер деревни. Женщина, к которой приходят, когда официальная медицина бессильна перед эльфийским проклятием или укусами неизвестных болотных тварей
«Твою проклятую душу нельзя спасти молитвой, парень. Но я могу сделать отвар, от которого тебе станет всё равно.»
СОВРЕМЕННОЕ МИФОЛОГИЧЕСКОЕ ФЕНТЕЗИ
Грандиозные битвы Тёмных веков остались в прошлом. Теперь главная проблема Ирландии не нашествие викингов, а то, что граница между миром людей и королевством вечной юности стала толщиной с дверной косяк старого деревенского паба.
Мойра унаследовала от деда заведение «У Спирального холма». В налоговой оно значится как обычный трактир где-то на западе страны, но по вторникам здесь играют в покер банши (и всегда жульничают), лепреконы пытаются заложить свои золотые горшки под грабительские проценты, а тролли-дорожники заказывают Гиннесс ящиками, распугивая туристов. Мойра привыкла ко всему: она знает, что кровь фейри нельзя проливать на линолеум — остаются несмываемые светящиеся пятна, а плату они принимают исключительно старыми обидами и счастливыми воспоминаниями.
Но привычный бардак выходит из-под контроля. Древний дух-холма, страдающий жесточайшим похмельем тысячелетия, начинает воровать фундамент здания себе на закуску. Стены покрываются мхом прямо сквозь обои, крыша течет радугой, а клиенты становятся всё агрессивнее. Если Мойра не найдет способ укрепить границу или договориться с разбушевавшимся соседом снизу, её паб провалится прямиком в Волшебную страну. А следом за ним рухнет вся Ирландия, погребенная под напором бессмертных соседей, которые очень хотят потанцевать под плохую караоке-версию песен Эда Ширана.
Чтобы спасти бизнес, наследство и реальность как таковую, Мойре придется заключить сделку с тремя крайне проблемными мужчинами:
- Финном — педантичным лепреконом-бухгалтером, который мечтает закрыть её заведение за нарушение санитарных норм Туата де Данаан;
- Рианом — гитаристом-полукровкой с золотыми глазами, чья музыка заставляет цветы расти сквозь половицы, а самого его медленно убивает без человеческой тоски;
- Отцом Бренданом — местным священником, который пытается освятить стойку бара святой водой, пока Мойра не видит, и единственный верит, что счет за электричество важнее грядущего Рагнарёка.
Добро пожаловать на смену. И помните правило: никогда не садитесь играть в карты с тем, кто умер еще до изобретения покера. Особенно если он жалуется на качество сельдерея в вашем салате.
* Места, между которыми движется история. Это не порядок глав — маршрут собирает рассказчик из ваших решений.
ЛОР МИРА/ 6
01Граница миров
Бар стоит не просто «у холма», а в точке пространственного разлома. Магия здесь — это побочный продукт трения реальностей. Законы физики работают на 95%. Остальные 5% уходят на оплату счетов за магический резонанс (летающие стаканы, самовозгорающиеся салфетки). Чем ближе к подвалу, тем выше концентрация магии и ниже уровень здравого смысла.
02Валюта эмоций
Фейри не используют золото для покупок внутри бара. Золото им нужно только для взяток смертным чиновникам (Финну).
03Синдром выгорания
Сидхе не стареют, но страдают от «магической стагнации». Без контакта с человеческими эмоциями они становятся хрупкими, серыми и злыми.
04Кодекс Мойры
Неписаные законы, которые знает каждый завсегдатай:
Железо слева: Всё железное (гвозди, ключи) кладется только по левую руку от клиента-фейри. Класть железо справа — прямое оскорбление.
Никакой крови: Пролитая кровь открывает порталы. Если кто-то порезался, Мойра немедленно засыпает рану солью, даже если клиент — архангел.
Налог на хаос: За каждую разбитую чашку из-за магического выброса начисляется надбавка 20%.
Тишина в леднике: В подвале время замерзает. Там нельзя кричать, иначе можно разморозить то, что было запечатано сто лет назад.
05Природа Холма
Дух-холм — не злое божество, а гигантское, сонное травоядное животное. Он грызет фундамент не из вредности, а потому что бетон содержит известь, которая ему необходима для пищеварения после спячки. Его настроение влияет на погоду снаружи.
06Роль Отца Брендана: Экстренный протокол веры
Святая вода в этом мире работает не против демонов, а как мощный щелочной растворитель для «сырой» магии.
* Что рассказчик всегда держит в памяти о мире. Сюжетные секреты сюда не попадают.
ФИЛЬТРЫ КОНТЕНТА/ ОТ АВТОРА
Насилиевыкл
Алкогольвкл
Веществаупоминания
Тёмные темывыкл
Романтика и интимностьвзрослые намёки
* Значения, выставленные автором для задуманного опыта. Перед сессией их можно смягчить или ужесточить под себя.
ТЕМЫ
современное мифологическое фентезиромком
Отзывов пока нет. Будьте первым, кто оценит историю.