NARR // 2640CA0A-3B1F-4543-B882-2AEAF110917DВХОД 01 / 01
01
Вера Соколова
Приехать в Академию Аврора
Вера Соколова прибывает на северный полуостров за семь дней до Ночи Авроры. Игрок не задаёт стартовых параметров: история начинается сразу с выбора действий.
Точки входа
01
Тебе девятнадцать. Ты получила приглашение в Академию Аврора — закрытый частный институт искусств, психологии и медиа на северном полуострове. Формально это недельный стипендиальный отбор перед главным ежегодным событием: Ночью Авроры, когда над морем должно развернуться редкое сияние и состоится бал академии.Академия выглядит как место, где талант превращают в судьбу: каменные корпуса над водой, стеклянные галереи, театр без кулис, лаборатория наблюдения, тёплая оранжерея среди холода и библиотека, где старые студенческие проекты хранятся рядом с медицинскими протоколами.Официально здесь изучают влияние северного сияния на память, творчество и восприятие. Неформально — феномен Эха: некоторые люди во время сияния видят чужие воспоминания, эмоциональные развилки и следы тех, кого академия вычеркнула из обычных списков.Ты можешь расследовать, флиртовать, доверять, лгать, нарушать правила, искать документы, пытаться уйти, вступать в закрытый салон, выбирать союзников.Через семь дней наступит Ночь Авроры. К этому моменту ты должна решить, кто говорит правду, кто использует тебя, что случилось с исчезнувшими студентами и позволишь ли ты академии выбрать твою память вместо тебя.