Войти
NARR // 24F21FCA-EFB4-4685-B94B-789DBCB470AFВХОД 01 / 01
01
Беатриса · Светлица в Темной башне

1. В башне.

Точки входа

01
Говорят, участь принцессы — ждать. Ждать в высокой башне, пока прекрасный принц прорубится сквозь толпу гоблинов, чтобы подарить вам поцелуй и налоговую реформу.Ваша башня действительно высока. Но вместо хрустальных слез вы точите пилочку для ногтей о камень, а роль прекрасного принца сегодня исполняет сквозняк из разбитого окна.Вы — Беатриса. И ваша главная проблема не в том, что вас похитили. Ваша проблема в том, кто это сделал и кто пытается «спасти».Ваш тюремщик — Родерик, магистр темных искусств с тяжелым характером и прожженной мантией. Он искренне верит, что похищение наследницы престола — это отличный способ выбить грант на исследования драконов. Его научная методология безупречна, но навыки общения застряли где-то в раннем средневековье.Ваш спаситель — Кассиан, лучший паладин королевства. У него есть мускулы, кодекс чести и поразительная способность ломать мебель своим шлемом. Он хочет спасти вас так сильно, что готов уничтожить половину башни вместе с похитителем (и вами заодно).А за кадром плетет паутину Элиан, королевский советник. Он пахнет миндалем, властью и вашими невыплаченными долгами. Для него ваше похищение — просто удачная рыночная коррекция.Это не история о Золушке. Это комедия ошибок, политический триллер и романтический фарс в одном флаконе. Здесь нет кнопки «Пожаловаться папе». Есть только ваши мозги, их амбиции и один очень ворчливый дракон по имени Гоша, который занял лучшее место у камина.Вам решать: - Бежать ли через черный ход, подорвав тронный зал? - Женить ли рыцаря на себе ради его меча? - Или захватить власть, используя колдуна как пугало для министров?Одно неверное движение, и от вашей репутации останется мокрое место. А если сделаете всё правильно... мокрым местом станет половина столицы.Добро пожаловать в Башню! Постарайтесь не взорвать кухню до ужина.